Mortal Kombat 1 Beta – Um gostinho de sangue do que está por vir

Jogar a beta de pré-venda do Mortal Kombat 1, lançada em 18 de agosto, diria que foi uma jornada impressionante e ao mesmo tempo bem interessante. Mesmo com o recente retorno espetacular de Street Fighter 6, é inegável que Mortal Kombat mantém um lugar especial no coração dos fãs de jogos de luta, e eu não sou exceção. O que Mortal Kombat 11 nos ofereceu foi incrível, mas esta nova beta sugere que estamos à beira de algo ainda mais grandioso.

mortal kombat 1

Durante minha experiência, mergulhei em cerca de 30 partidas, tanto online quanto offline, experimentando a variedade e profundidade dos seis personagens à disposição. A inclusão de Johnny Cage, com sua atitude icônica e fatality chocantemente humorística, e Li Mei, retornando ao palco desde sua última aparição em Mortal Kombat: Armageddon, foi definitivamente um ponto alto, tornando a personagem uma das favoritas da comunidade, com sua combinação de elegância e técnicas de combate, que me lembrou muito a forma de combate da Menat de Street Fighter V. Li Mei utiliza lanternas que flutuam no cenário fazendo com que seu adversário pense algumas vezes antes de sair pulando durante a luta.

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A rapidez para entrar em batalhas online e a estabilidade das partidas são um testemunho do comprometimento da NetherRealm Studios com a qualidade. Isso, combinado com um netcode robusto, só eleva as expectativas para o lançamento completo.

A diversidade do elenco está à mostra, com veteranos como Liu Kang, Kitana, Sub-Zero e Kenshi. A experiência de jogar com eles variou, mas Johnny Cage, com seu equilíbrio entre ataques terrestres e aéreos, foi o que mais me marcou. Contudo, o ritmo do jogo em MK1 parece mais moderado em comparação com seus antecessores, especialmente MK11.

A adição dos Kameo Fighters, destacando Frost, traz uma dimensão adicional ao combate. Embora a ideia deles seja interessante deixando combos muito divertidos de se executar, sinto que um modo de jogo sem os Kameos poderia ser uma adição benéfica, especialmente para agradar uma gama mais ampla de jogadores.

Jogamos a versão de PlayStation 5 que visualmente está incrível, destacando a mudança da NetherRealm Studios para a Unreal Engine 4. Até o Mortal Kombat 11 o estúdio utilizava uma versão customizada da Unreal Engine 3 o que era realmente impressionante, porém ainda me pergunto como será a versão para Nintendo Switch.

Com a data de lançamento se aproximando, em 14 de setembro, fica claro que alguns ajustes ainda são necessários. Aumentar o ritmo e calibrar certos personagens, pode ser fundamental. No entanto, estou confiante de que o Mortal Kombat 1 será uma adição formidável à série e mal posso esperar para ter em mãos a versão completa.

Meus jogos favoritos são visual novels.