Batman: Arkham Knight on Switch is a technical disaster

A versão de Switch dos três primeiros Batman’s “Arkham” através da coleção “Batman: Arkham Trilogy” foi finalmente lançada após um adiamento de sete semanas para aprimorar a experiência. E como não podia deixar de ser, os jogadores já começaram a fazer comparações com as versões de PS4 e Xbox One.

Lançado em 1º de dezembro, o pacote inclui os primeiros três jogos da série – “Arkham Asylum”, “Arkham City” e “Arkham Knight” – acompanhados de todo o DLC lançado anteriormente. A responsabilidade pela adaptação ficou a cargo da Turn Me Up Games, conhecida por suas versões de “It Takes Two”, “Tony Hawk’s Pro Skater 1+2” e “Borderlands Legendary Collection” para o Switch.

Apesar de uma recepção inicial cautelosamente positiva, baseada em vídeos comparativos divulgados por YouTubers antes do lançamento, as expectativas foram moderadas, reconhecendo que o Switch, por suas limitações de hardware levando em consideração que o console utiliza um chip Tegra que já era bem inferior aos consoles da geração passada então já era de se esperar que o jogo não poderia se igualar aos consoles mais potentes.

Contudo, a análise de Oliver Mackenzie, da Digital Foundry, destacou problemas significativos, especialmente com “Arkham Knight”. O jogo, que visa alcançar 30 quadros por segundo, frequentemente oscila entre 20-25 fps, especialmente durante os voos do Batman. Mackenzie aponta que, mais do que a baixa taxa de quadros, a entrega inconsistente dos mesmos torna a experiência de jogo subjetivamente pior do que os números sugerem.

A situação se agrava nas seções com o Batmóvel, onde a taxa de quadros cai ainda mais, resultando em um desempenho instável. “Arkham Knight”, com seus constantes travamentos, torna-se um desafio para jogar, onde até uma taxa de quadros bloqueada em 20 fps seria preferível, sugere Mackenzie.

Quanto a “Arkham Asylum” e “Arkham City”, ambos também sofrem com quedas na taxa de quadros. Mackenzie expressa surpresa com o desempenho insatisfatório desses títulos, considerando a antiguidade de “Arkham Asylum” e seus cenários mais confinados.

Em conclusão, a trilogia Batman: Arkham para o Switch é marcada como uma decepção por Mackenzie. “Nenhum dos jogos atende às expectativas, e ‘Arkham Knight’ é simplesmente atroz”, afirma. Esta avaliação destaca os desafios de trazer jogos tecnicamente exigentes para o console da Nintendo, muitas vezes resultando em uma experiência de jogo comprometida.

Vale lembrar que Arkham Knight foi um jogo bem problemático na época em que foi lançado para PC, fazendo com que a versão fosse temporariamente removida da Steam até que os problemas fossem corrigidos.

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