Recentemente, o usuário Zuby_Tech publicou um tweet (post) afirmando que o Dolby Vision estaria chegando a PlayStation 5. O que a pouco tempo não passaria nem pela cabeça dos players, porém, a última atualização do console liberou para os usuários a possibilidade de utilizar o Dolby Atmos, o que é bem curioso visto que a Sony tem seu próprio sistema de som surround. Mas o que isso de Dolby Vision quer dizer?
Dolby Vision Gaming Coming To PlayStation 5!#Sony #BRAVIA #A95L #PlayStation #PlayStation5 #PS5 #Dolby #DolbyVisionGaming @Dolby pic.twitter.com/0L7oPsESK7
— @Zuby_Tech (@Zuby_Tech) September 18, 2023
Agora você pode ativar o suporte PS5 Dolby Vision para suas TVs Bravia, apesar da Sony lançar um firmware que bloqueia ALLM em suas televisões para permanecer sempre no modo Jogo. Isso permite que você experimente taxas de quadros mais altas com Dolby Vision, embora seja necessária alguma configuração prévia. A informação vem de Nikos Papasugar, que postou um vídeo sobre o suporte Dolby Vision para PS5 em TVs Bravia, bem como em um tópico separado do Reddit:
Mas infelizmente, esse fato não faz muita diferença para nós brasileiros, afinal, a Sony deixou o país em relação a todos os outros produtos fora PlayStation. Ainda assim, isso pode indicar a presença deste novo padrão nos consoles de nova geração, ou seja, mais opções para os consumidores.
Uma breve explicação de faixa dinâmica…
Bom, antes de falar o que é o Dolby Vision, é necessário saber o que é HDR, que em tradução literal seria algo como Alta Faixa Dinâmica (High Dynamic Range). Um recurso que nasceu nas fotografias e que hoje é um dos recursos mais importantes presentes nas TVs 4K, afinal, do que adianta uma alta resolução se a qualidade da imagem não é de mesmo nível?
O contraste da TV é a diferença entre o quão escura e clara a imagem pode ficar. A faixa dinâmica descreve os extremos dessa diferença e quantos detalhes podem ser mostrados entre eles. Essencialmente, a faixa dinâmica é o contraste da tela e o HDR representa a ampliação desse contraste.
No entanto, apenas expandir o intervalo entre claro e escuro é insuficiente para melhorar os detalhes de uma imagem. Se um painel pode atingir 200 nits (relativamente escuro) ou 2.000 nits (incrivelmente brilhante), e se seus níveis de preto são 0,1cd/m^2 (desbotado, quase cinza) ou 0 (completamente escuro), ele só pode, em última análise, mostrar muitas informações com base no sinal que está recebendo.
Muitos formatos de vídeo populares, incluindo transmissão de televisão e discos Blu-ray, são limitados por padrões construídos em torno dos limites físicos apresentados por tecnologias mais antigas. O preto é definido apenas para preto, porque, como Christopher Guest escreveu eloquentemente, “não poderia ficar mais preto”.
Da mesma forma, o branco só poderia ficar tão brilhante dentro das limitações da tecnologia de exibição. Agora, com LED orgânico ( OLED ) e sistemas de retroiluminação LED com escurecimento local em painéis LCD mais recentes, esse alcance está aumentando.
Tanto pretos quanto brancos podem chegar a extremos ainda maiores, mas os formatos de vídeo não conseguem tirar vantagem disso. Apenas um determinado número de informações é apresentado no sinal, e uma TV capaz de ir além desses limites só pode funcionar com as informações presentes.
O que é o HDR, afinal?
É aí que entra o vídeo HDR. Ele elimina as limitações apresentadas pelos sinais de vídeo mais antigos e fornece informações sobre brilho e cor em uma faixa muito mais ampla. Os monitores compatíveis com HDR podem ler essas informações e mostrar uma imagem construída a partir de uma gama mais ampla de cores e brilho.
O vídeo HDR simplesmente contém mais dados para descrever mais etapas entre os extremos. Isso significa que objetos brilhantes e objetos escuros na mesma tela podem ser mostrados com altos graus de brilho e escuridão se a tela suportar isso, com todas as etapas necessárias descritas no sinal e não sintetizadas pelo processador de imagem.
Simplificando, o conteúdo HDR em TVs compatíveis com HDR pode ficar mais claro, mais escuro e mostrar mais tons de cinza intermediários do que o conteúdo não HDR. Claro, isso varia entre as TVs. Alguns podem ficar claros e escuros o suficiente para fazer justiça ao sinal HDR, enquanto outros não.
Da mesma forma, as TVs compatíveis com HDR podem produzir vermelhos, verdes e azuis mais profundos e vívidos e mostrar mais variações de cores entre eles. Sombras profundas não são simplesmente vazios negros; mais detalhes podem ser vistos na escuridão, enquanto a imagem permanece escura. Fotos brilhantes não são simplesmente fotos ensolaradas e vívidas; os detalhes finos nas superfícies mais brilhantes permanecem nítidos. Objetos vívidos não estão simplesmente saturados; mais graus de cor podem ser vistos.
Isso requer muito mais dados e nem todas as mídias conseguem lidar com isso. Por exemplo, os discos Blu-ray padrão não suportam HDR. Felizmente, o Blu-ray Ultra HD (que é diferente do Blu-ray, apesar do nome) pode conter mais dados e foi desenvolvido para conter vídeo 4K, vídeo HDR e até som surround baseado em objeto, como Dolby Atmos. Os Blu-rays Ultra HD, no entanto, exigem players de Blu-ray Ultra HD ou consoles de jogos relativamente novos para reproduzi-los, como o próprio PS5 ou o Xbox (no mínimo o One X).
Alguns serviços de streaming online também oferecem conteúdo HDR, mas você precisa de uma conexão rápida e confiável para obtê-lo. Felizmente, se a sua largura de banda for alta o suficiente para vídeo em 4K, ela também poderá obter HDR; Amazon Prime Video e Netflix recomendam velocidades de conexão de 15 Mbps e 25 Mbps, respectivamente, para conteúdo 4K, independentemente de o conteúdo ser HDR ou não.
Dito isso, os console da Sony e Microsoft possuem diferentes padrões de HDR…
A surpresa de uma possível chegada do Dolby Vision no PlayStation 5 é decorrente do fato de a Sony utilizar outro padrão de HDR, que é o HDR 10. E você pode pensar, o que impede que tenha mais de um padrão em um mesmo dispositivo? O que tem de mais nisso? Bom, a verdade é que poucas TVs no mercado reconhecem estes dois padrões, e os consoles entram no mesmo caso.
O HDR não é universal e atualmente está dividido em dois formatos principais, com alguns outros em segundo plano.
Dolby Vision
Dolby Vision é o formato HDR próprio da Dolby. Embora o Dolby exija certificação para mídia e telas para dizer que são compatíveis com Dolby Vision, não é tão específico e absoluto quanto o HDR10. O conteúdo Dolby Vision usa metadados dinâmicos. Os metadados estáticos mantêm níveis específicos de brilho em qualquer conteúdo que você assiste.
Os metadados dinâmicos ajustam esses níveis com base em cada cena ou mesmo em cada quadro, preservando mais detalhes entre cenas muito claras ou muito escuras. Ao ajustar os níveis máximo e mínimo de luz que uma TV deve gerar instantaneamente, a mesma quantidade de dados que seria atribuída a toda a gama de luz que um filme ou programa inteiro usa pode ser definida em um nível muito mais específico e direcionado. Cenas mais escuras podem preservar mais detalhes nas sombras e cenas mais claras podem manter mais detalhes nos realces.
O Dolby Vision também usa metadados ajustados às capacidades de sua exibição específica, em vez de lidar com valores absolutos com base em como o vídeo foi masterizado. Isso significa que o vídeo Dolby Vision informará à sua TV quais níveis de luz e cor usar com base nos valores definidos entre o fabricante da TV e a Dolby, que levam em consideração os recursos da sua TV específica.
Ele pode permitir que as TVs mostrem mais detalhes do que o HDR10, mas isso depende, em última análise, de como o conteúdo foi dominado e do que sua TV pode suportar em termos de luz e cor. Esse aspecto de masterização é importante, porque Dolby Vision é um padrão licenciado e não aberto como o HDR10. Se o Dolby Vision estiver disponível no vídeo final, isso provavelmente significa que os fluxos de trabalho Dolby foram usados durante todo o vídeo.
Dolby Vision é o formato HDR mais amplamente suportado depois do HDR10, com conteúdo no Amazon Prime Video , Apple TV+ , Disney+ , HBO Max e Netflix.
HDR 10
HDR10 é o padrão promovido pela UHD Alliance. É um padrão técnico com faixas e especificações definidas que devem ser atendidas para que o conteúdo e os displays sejam qualificados como utilizá-lo. O HDR10 usa metadados estáticos consistentes em todos os monitores. Isso significa que o vídeo HDR10 define os níveis de luz e cor em valores absolutos, independentemente da tela em que está sendo exibido.
É um padrão aberto, portanto qualquer produtor ou distribuidor de conteúdo pode utilizá-lo livremente. Todo serviço com conteúdo HDR oferece suporte a HDR10, geralmente junto com Dolby Vision ou outro formato HDR.
HDR 10+
HDR10+ é um padrão desenvolvido pela Samsung. Ele se baseia no HDR10 adicionando metadados dinâmicos, como Dolby Vision. Ele não usa metadados individualizados para cada tela, mas ainda ajusta a faixa de luz que a TV deve exibir para cada cena ou quadro.
Ele pode potencialmente adicionar mais detalhes à sua imagem em relação ao que o HDR10 mostra e, como o HDR10, é um padrão aberto que não requer licenciamento com um fluxo de trabalho de produção muito específico.
Log-Gama Híbrido (HLG)
Hybrid Log-Gamma (HLG) não é tão comum quanto HDR10 ou Dolby Vision, e há muito pouco conteúdo para ele fora de algumas transmissões da BBC e DirecTV, mas poderia tornar o HDR muito mais amplamente disponível. Isso porque foi desenvolvido pela BBC e pela NHK do Japão para fornecer um formato de vídeo que as emissoras pudessem usar para enviar sinais HDR (e SDR; HLG é compatível com versões anteriores).
É tecnicamente mais universal porque não usa metadados; em vez disso, ele usa uma combinação da curva gama que as TVs usam para calcular o brilho do conteúdo SDR e uma curva logarítmica para calcular os níveis muito mais altos de brilho que as TVs compatíveis com HDR podem produzir (daí o nome Hybrid Log-Gamma).
O HLG pode funcionar com TVs SDR e HDR, apesar da falta de metadados, ao mesmo tempo em que mantém uma gama muito mais ampla de dados de luz. O único problema? Adoção. Ele foi desenvolvido para emissoras e ainda não vemos muitas emissoras divulgando vídeo 4K por ondas aéreas, cabo ou serviços de satélite. O HLG ainda tem um longo caminho a percorrer em termos de conteúdo. Atualmente, está sendo promovido principalmente no Reino Unido, com alguns programas esportivos e de natureza do HLG.
Cada tipo de HDR oferece melhorias significativas em relação à faixa dinâmica padrão, mas cada um tem vantagens e desvantagens. Em termos de adoção, HDR10 e Dolby Vision são os únicos padrões significativos que possuem bastante conteúdo e ampla compatibilidade com TV. Dolby Vision oferece potencialmente uma imagem melhor, mas é menos comum que HDR10 porque é um padrão licenciado baseado em fluxo de trabalho e não aberto.
O HDR10+ está aberto, mas precisaremos ver mais empresas realmente começarem a usá-lo antes que mais conteúdo esteja disponível. O HLG tem o potencial técnico para se tornar o padrão mais universal devido à sua natureza sem metadados, mas até agora tem visto muito pouca força.
O HDR do PS5 é fake?
Bom, o motivo de fazer este texto originalmente é pelo fato de que vi uma postagem dizendo que o HDR do PS5 era fake, diferente do Xbox que possuía o Dolby Vision. Bom, a real é que se tratava de mais um post tendencioso. A verdade é que os consoles possuíam padrões diferentes de HDR.
E o que o PS5 ganha com o Dolby Vision? Bom, além de ter um padrão de HDR que analisa cada imagem individualmente, um ponto positivo é o fato de ser compatível com mais TVs no mercado. As TVs da LG por exemplo, possuem este padrão, mas o mesmo não pode ser dito das TVs da Samsung. Opções é o que o console e nós, consumidores ganhamos.
Veja também:
Vazamento Gigantesco da Microsoft Revela Futuro do Xbox e Mais
Acesso Antecipado de PAYDAY 3 começa hoje
Hot Wheels Unleashed 2: Turbocharged traz campanha single player e mais
Deixar uma Resposta